ITALIAN BRAWLSGioca gratis

ABBIAMO RAGGIUNTO 20K GIOCATORI UNICI Pulp Podcast, lo slop e i mulini a vento

Il progetto

Pulp Podcast ha parlato di Italian Brawls e sotto il post è arrivata la solita parola: slop. Questo è quello che ho risposto lì:

Ho creato questo gioco, per passare il tempo con degli amici e poi ho deciso di farlo provare su reddit. Non pensavo si espandesse. A tutti coloro che dicono che è slop dico che non avete idea di come si imposta un progetto se pensate che una roba del genere si possa fare in cosi poco tempo e con una sola persona con un paio di prompt. Se è slop questo fate voi il vostro progetto non slop, di sicuro se io ho fatto questo in una settimana nel tempo libero con un paio di prompt a caso, voi potrete fare molto meglio no? O siete rimasti all'ia che non crea bene le immagini delle mani?. Suggerisco inoltre di smetterla di combattere contro i mulini a vento.

Aggiungo una cosa sull'architettura e sull'infrastruttura.

Senza contare il fatto che anche i giochi più blasonati hanno diverse parti dello sviluppo in cui entra in gioco l'IA, farsi il giochino e giocarselo in localhost è facile. È difficile fare un picchiaduro 3D che gira nel browser, anche sul telefono, con migliaia di persone che giocano ogni giorno.

Dietro c'è questo:

Niente di questo esce da un paio di prompt. L'IA scrive il codice, ma l'architettura e le idee vengono da un cervello umano, il controllo dell'ia che non allucini e non faccia cacate viene da un lavoro umano.
E per di più è pure GRATIS e senza AD!
Grazie a Pulp Podcast per averne parlato, e a chi gioca, commenta e critica.

Francesco

Gioca gratis

← Tutte le novità